(一)競賽目的:為推動數位學習融入課堂,透過辦理旨揭競 賽,採遊戲化學習方式引領師生熟悉PaGamO平台操作, 激發自主學習動機,並建立閱讀素養能力。期藉由競賽 機制提升平台使用率,並有效整合數位資源融入課堂教 學。 (二)競賽時間: 1、國小組:115年5月23日(六)09:30-10:00 2、國中組:115年5月23日(六)10:30-11:00
(一)競賽目的:為推動數位學習融入課堂,透過辦理旨揭競 賽,採遊戲化學習方式引領師生熟悉PaGamO平台操作, 激發自主學習動機,並建立閱讀素養能力。期藉由競賽 機制提升平台使用率,並有效整合數位資源融入課堂教 學。
(二)競賽時間: 1、國小組:115年5月23日(六)09:30-10:00
2、國中組:115年5月23日(六)10:30-11:00